Editorial

Drone-Racing zwischen Game und Sport

von Emil Ch. Giezendanner
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Liebe Leserin, liebe Leser

Wenn namhafte Schweizer Verkehrsrechtler Drohnen nicht nach ihrem Aussehen definieren, sondern über deren Einsatz, bedeutet das ganz eindeutig, dass nicht jeder Multikopter als Drohne bezeichnet werden darf, sondern erst dann, wenn dieser bestimmte Einrichtungen und Arbeiten vornimmt. Was bedeutet, dass auch Modellflugzeuge Arbeitseinsätze wie zum Beispiel Aufklärungen übernehmen könnten und damit als Drohnen zu bezeichnen wären. Diese Möglichkeit ist allerdings eher «konstruiert», für die Aviatik-Bürokratie leider Grund genug für Verallgemeinerungen; denn Gleichmacherei gilt bekanntlich als «Naturgesetz» der Verwaltung.

Leider haben internationale Organisationen und Firmen die Rennen mit kleinen Multikoptern aus Marketinggründen vorschnell als Drone-Racing bezeichnet. Diese Rennen verlangen eine überdurchschnittlich hohe Konzentration und weisen damit ganz klar eine nicht zu unterschätzende sportliche Note auf. Was dies aber mit Flugsport zu tun haben soll, ist dem Zuschauer nicht klar. Für mich ist das Ganze eine interessante Ausprägung der Computer-Games – hat mit Fliegen jedoch nichts zu tun. Betrachten wir die Drone-Racing-Szene etwas vertiefter, erkennen wir rasch, dass die milliardenschwere Computerspiel-Industrie – Game of Drones – ganz entscheidend mitmischt.

Das Spiel mit Drohnen wird sich rapide weiterentwickeln und teilweise interessante, aber auch abstruse Formen annehmen, wie zum Beispiel Drone Socker, wie kürzlich in der FAI zu vernehmen war. Die Zuordnung dieser neuen Spielformen wird schwierig. Ferngesteuerte Miniquads, Kämpfe mit Panzern, Car Racing usw. können als Spiele am Bildschirm oder eben in der «realen Welt der Videobrillen» stattfinden. Dagegen anzutreten wäre unsinnig. Hingegen brauchen wir ein klares Bekenntnis, dass Drohnensport mit Flugsport je länger, je weniger verwandt ist.

Mit modellflugsportlichen Grüßen
Emil Ch. Giezendanner



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