NEUE F3A-KUNSTFLUGPROGRAMME IM 2026
Der Dachverband CIAM publiziert alle zwei Jahre neue Programme für die FAI-Klassen im F3A-Kunstflug. Es sind dies die Programme Advanced A-27, Preliminary P-27 und Final F-27.
Bevor in den internationalen Programmen mitgeflogen werden kann, benötigen wir ein regionales und nationales Aufbauprogramm. Der Modellflugverband NOS beschäftigt sich seit Jahren mit diesem Thema und hat das Jugend-Sportförderprogramm Young Silentwings ins Leben gerufen, das es Einsteigern ermöglicht, im Kunstflug Erfahrungen zu sammeln.
Das Programm umfasst folgende Stufen:
- Einbauen eines ARF-Modells mithilfe eines Bauleiters
- Programmieren der notwendigen Einstellungen
- Einfliegen und Einstellen des fertigen Modells
- Regelmässige Trainingsflüge mit einem sinnvollen Aufbau der Figuren
- Freiwillige Teilnahme an einem Sportflyers-Wettbewerb mit Coaching
Die früheren Regionalmeisterschaften wurden durch die Sportflyers-Wettbewerbe ersetzt und die Teilnehmer dürfen an allen Wettbewerben teilnehmen. Der überregionale Gedanke soll helfen, den Kunstflug in verschiedenen Regionen zu fördern und mehrere Einsteigerwettbewerbe anbieten zu können. Die Regionen BOW, NWS und NOS organisieren solche Wettbewerbe, andere Regionen sind herzlich willkommen.
Während die internationalen Programme alle zwei Jahre wechseln, sollen im Einsteigersegment die Programme möglichst lange Bestand haben. Zudem sollen die geflogenen Figuren eine systematische Vorbereitung auf die schwierigeren Programme sein. Aus diesem Grund haben sich die Gründerväter der Sportflyer-Programme Gedanken gemacht, wie die Programme ab 2026 aussehen sollen. Folgende Grundsätze bleiben:
- Möglichst einfache Wettbewerbsorganisation, einfache Auswertung
- Kein Reglement notwendig, Figurenzeichnungen reichen
- Die Programme sind mit verschiedensten, auch günstigen Modellen fliegbar
- Die Teilnahme ist überregional möglich, respektive gewünscht
- Auch an den Wettbewerben werden von erfahrenen Coaches und Punktrichtern Tipps zur Verbesserung abgegeben
- Die Wettbewerbe sollen der Weiterbildung und dem Erfahrungsaustausch dienen
Einführung in ein einfaches Wendefigurenprogramm, das im offiziellen F3A-Fenster geflogen wird. Erlernen der Grundfiguren Looping, Rollen, Turn, Immelmann, Vrille sowie einfache Kombinationen der Grundfiguren. Es werden neun Figuren geflogen und das Programm dauert rund vier Minuten. Es kann mit allen Arten von marktüblichen Modellen und verschiedenen Antrieben geflogen werden.
Die Figurenfolge wird in Anlehnung zum Basic-Programm möglichst eingehalten. Die Basisfiguren werden ergänzt mit zusätzlichen Schwierigkeiten: punktierte Teilrollen, Rollen in gegengleiche Richtung, Figuren aus dem Rückenflug, gerissene Rückenvrille. Es werden dreizehn Figuren geflogen und das Programm dauert rund sechs Minuten.
Die Organisation der nationalen Wettbewerbe «Swissliga» sind im Pflichtenheft der Fachgruppe F3A des SMV. Sie erstellt auch die Selektionsrangliste für Nationalmannschaften, die an EMs und WMs teilnehmen. Es werden Schweizer Meister in den Klassen «Advanced» und «F3A-FAI» gekürt.

Die Sportförderprogramme sowie die Organisation der Sportflyer-Wettbewerbe liegen in der Verantwortung der Regionen. Sie werden, sofern gewünscht, von Vertretern der Fachgruppe dabei unterstützt.
Die Fachgruppe F3A hat sich zum Ziel gesetzt, den Informationsfluss unter den interessierten Kunstfliegern und Punktrichtern zu verbessern. Regelmässige Mail-Informationen sowie ein F3A-Kunstflug-Chat sollen dabei helfen. Interessenten melden sich beim Aktuar der Fachgruppe F3A, Matthias Bosshard.
Ansagekarten und Aresti-Zeichnungen zu allen im Artikel erwähnten Programmen findest du hier: www.modellflug.ch
Nr. | Figur | Ausflug |
1 | Looping mit ganzer Rolle im Scheitelpunkt | Normal |
2 | Halbe umgekehrte Cuban-Acht mit 2/4-Punkt-Rolle | Normal |
3 | Zwei Rollen gegengleich | Normal |
4 | Humpty-Bump positiv mit halber Rolle aufwärts | Normal |
5 | Cuban-Acht mit halben Rollen | Normal |
6 | Turn mit 2/4-Punkt-Rolle auf- und halber Rolle abwärts | Normal |
7 | Vierpunktrolle | Normal |
8 | Halber quadratischer Looping mit ganzer Rolle | Rücken |
9 | Rückenvrille, 2 Umdrehungen | Rücken |
10 | Halber gestossener Looping | Normal |
11 | Snap 45° abwärts | Rücken |
12 | Hoher Hut mit halber Rolle aufwärts | Normal |
13 | Dreieck mit ganzer Rolle | Normal |
Bemerkungen:
Zentrumsfiguren (1, 3, 5, 7, 9, 11, 12) in der Mitte des Flugfensters
Alle Rollen in der Mitte der Geraden
Bei Rollen in gegengleicher Richtung, aber keine Pausen dazwischen
Figur 1: Länge der Rolle frei wählbar


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